Jobs传: 目的迪士尼

目标迪士尼

《玩具总动员》后,皮克斯在三维动画领域的创作潜能被全部释放了出来,从此一发而不可收,以每一两年一部大片的速度,拍摄了十几部脍炙人口的动画盛宴。其中,光是获得过奥斯卡奖(不包括获得提名和获得特别成就奖的影片)的影片就有《怪物公司》《海底总动员》《超人总动员》《料理鼠王》《Wall-E》《飞屋环游记》和《玩具总动员3》等。

虽然电影创作一帆风顺,但2003年前后,皮克斯和迪士尼之间的合作还是出现了麻烦。在分成和版权方面,乔布斯想获得一份对皮克斯更有利的合作协议,但埃斯纳一直不同意。两家公司之间的谈判断断续续。2004年1月,乔布斯单方面终止了谈判。

乔布斯公开贬低迪士尼在影片拍摄方面的贡献,他说:「事实上,迪士尼公司多年来很少与我们在电影拍摄的技术层面开展合作。大多数合作仅限于电影的市场发行,而非电影拍摄。」

乔布斯甚至宣称,皮克斯的品牌影响力已经超过了迪士尼:「现在的动画电影界,皮克斯才是最有影响力,也最值得信任的品牌。皮克斯的电影比迪士尼的电影更能让影迷信服,对影迷更有意义。」

迪士尼公司的公关发言人则予以公开回击:「乔布斯的这些言论很不合时宜。他的说法令人遗憾。他不但攻击侮辱迪士尼公司,还在谈判破裂后损害迪士尼的名声。我们希望乔布斯好自为之。」

事实上,因为皮克斯开创的三维电脑动画技术的兴起,动画电影正全面向三维动画倾斜。当时,皮克斯的电影为迪士尼带来的利润已经占到了总利润的45%以上。乔布斯和埃斯纳之间的纷争从某种意义上说,直接影响到了动画电影产业的未来。甚至连当时身为美国副总统的戈尔也试图出面调停皮克斯和迪士尼之间的分歧。

迪士尼和皮克斯两个动画巨头之间的决裂只有一个结果,就是两败俱伤。如果分道扬镳,迪士尼将失去巨额收入,而皮克斯也将失去最好的发行平台。

迪士尼的股民和董事会不干了,他们不能坐视埃斯纳因为所谓的分成和版权问题而置两家公司的战略合作于不顾。在迪士尼家族的罗伊·迪士尼(Roy
Disney)的带领下,股民和董事会发起了「拯救迪士尼」活动,逼迫埃斯纳下台。2005年9月,埃斯纳辞去了迪士尼董事会主席和CEO的职务。

赶走了埃斯纳,迪士尼和皮克斯的合作重又被提上了议事日程。更加理性的迪士尼管理团队向乔布斯发出了更加善意的邀请,而这一次的邀请不是普通的合作关系,而是公司合并!

2006年1月24日,迪士尼公司正式对外宣布,用大约74亿美元的价格收购皮克斯公司。因为这桩交易,乔布斯一跃成为了迪士尼最大的个人股东,并进入了迪士尼的董事会,真正成了电影圈里举足轻重的人物。

从1985年被苹果驱逐算起,到1996年年底重返苹果,乔布斯在这12年间做了两件事,一是创立了NeXT公司然后被苹果收购,一是收购了皮克斯公司并最终被迪士尼收购。头一件是彻头彻尾的失败,后一件却是在屡败屡战后的终成正果。

如果说,NeXT为乔布斯留下的最大遗产是失败的体验和走向成熟的过程,那么,皮克斯为乔布斯留下的最有价值的东西,也许就是对技术与艺术关系的思考了。

拍动画电影给乔布斯带来了和研发电脑完全不同的体验。乔布斯在一次采访中总结说:「电脑产业里,每件产品都注定会在几年、十几年后成为历史的积淀,被新产品所替换。而动画产业则完全不同。皮克斯正把它所创造的东西注入到一种可持续更新的文化中,每一代孩子都会用新的眼光来观看皮克斯的动画片。《白雪公主》最近刚通过录像带发售,卖了差不多2000万份拷贝。要知道,《白雪公主》已经快60岁了。我想,60年后,人们会像今天看《白雪公主》一样看《玩具总动员》的。一部好电影会被人们看上60到100年,这真是一件神奇的事情。」

就像皮克斯善于用创新的电脑技术拍摄观赏性强的动画片一样,技术可以释放艺术的潜力,艺术反过来也可以让技术更加可爱,更加与众不同。虽然乔布斯本人被皮克斯的艺术家们批评为没有艺术鉴赏力,但他的确是这个地球上把工程视角、艺术品位以及大众需求结合得最好的一个人。

乔布斯很早就懂得技术与艺术相结合的道理。1982年,他带领整个Macintosh团队去参观路易·蒂芙尼(Louis
Comfort Tiffany)的艺术作品。路易·蒂芙尼是珠宝大亨查尔斯·蒂芙尼(Charles
Lewis
Tiffany)的儿子,一生致力于用高超的艺术技巧设计彩色玻璃或马赛克镶嵌拼接而成的唯美工艺品。路易·蒂芙尼的艺术追求与乔布斯对艺术的理解殊途同归:好的技术产品应该有最好的艺术设计,而好的艺术品也应该为普罗大众所拥有和使用。

看一看苹果公司在乔布斯回归后的那些有如神助的绝美工业设计吧:从iMac透明的彩色机壳,到MacBook
Air轻薄的金属机身,从iPod的动感音乐造型,到iPhone和iPad简约主义的流畅线条……谁又能真正说清楚,这些产品究竟是卓尔不群的高新科技,还是美轮美奂的艺术设计,抑或是时尚流行的消费元素?

甲骨文公司的拉里·埃里森是这样评价乔布斯的:「他有一个工程师的头脑和一颗艺术家的心灵。」

卢卡斯 乔布斯与迪士尼

2014年07月02日 来源:搞趣网 作者:匿名 搞趣网官方微博

今年的全球数字娱乐IP合作大会注定不平凡。卢卡斯公司的参与让我们不禁再次回忆起那位天才导演、技术狂人、创业者——乔治·卢卡斯,回忆起他的星战系列以及他与乔布斯、迪士尼的不解之缘。

乔治·卢卡斯像是一个孤独的天才手工艺者:创造出只属于他自己的世界。但迟暮的英雄已无力再去呵护他的世界。为了不让其就此荒芜,他将自己创造的一切卖给了迪士尼。而迪士尼这个永不停息的娱乐工厂,能够让天行者、黑勋爵、尤达大师等卢卡斯创造的人物永远保持活力——正如86岁的米老鼠和80岁的唐老鸭一样。

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卢卡斯与迪士尼,绝地武士与米老师的联姻

从星战中崛起

“A long time ago in a galaxy far, far
away….”1977年5月1日,旧金山北角剧院举办了一场《星球大战:新希望》的试映会。当灯光亮起时,观众们激动地站起来,对这位33岁的导演用尽赞美之词。

乔治·卢卡斯知道,这个成功有多么不易。因为他的科幻电影是发生在“很久以前,遥远的星际里”,那里应该有虚拟的星球和城市。但好莱坞没有特效公司,甚至大电影公司里也没有能让他满意的特效部门。

技术狂人卢卡斯

为了星战,卢卡斯决定自己成立一家特效公司。1975年,在加利福尼亚的一间旧仓库,工业光魔(Industrial
Light and Magic
简称:ILMA)诞生了。不久,后期音效制作的天行者音效(Skywalker
Sound)也建立起来。此后他又成立了Lucas
Art游戏开发公司、卢卡斯动画以及卢卡斯出版公司等。

这几家公司的成立主要是为了满足卢卡斯自己拍摄《星球大战》的需求。但他当时的各种不满意,成就了一个横亘整个好莱坞电影工业的完整体系。这个体系花了30年才最终确立。

卢卡斯,1977年的那个年轻的票房胜利者,成为他那一代中唯一一个停止拍片工作的导演。虽然他一直没有停止去开发那些从未使用、可能实现并可以执行的新技术,却没有继续用它们来为自己拍电影,而是创建了一个影像实验室。

在不做导演的22年里,卢卡斯变成了一个技术狂人、CEO和创业者。对技术的过多投入致使他的婚姻破裂,事业也一波三折。但也因此结识了另一位狂人——乔布斯。

卢卡斯与乔布斯

尽管《星球大战》成功地让科幻电影这类早遭淘汰的题材起死回生,但卢卡斯对此却并不十分满意。1979年,工业光魔成立了一个电脑绘图部门。主管这个部门的Ed
Catmull创造出纯电脑制作电影技术,此后他又成为皮克斯的缔造者之一。但那时候,这个部门起的作用也就是负责为特效着色,比如为“绝地武士”画激光剑的光束。

1985年的圣诞节,卢卡斯为了达成与妻子的离婚协议,接受了当时被赶出苹果公司的乔布斯的500万美元。此后,在乔布斯的管理下,皮克斯正式成立,研究在当时还很超前的3D动画特效制作。皮克斯的崛起,是乔布斯重回苹果的决定性因素,没有这段因缘,可能就不会有iMac、iPhone、iPad,以及后来的苹果帝国。

1999年,卢卡斯再次导演了《星战前传I
:幽灵的威胁》。这一次,它又成为当年最盈利的电影——收获了4.3亿美元票房。卢卡斯的那些公司为电影提供了更好的技术和视觉效果。但这一次,观众的普遍反映是:卢卡斯已经不再是一位会讲故事的导演了。

这种评价让卢卡斯很伤心,也很纠结。观众认为他已经丧失创新的能力,但创新这件事,在他花了37年建立起来的几个公司里从未消失过。

卢卡斯出版源源不断地为他带来授权收益,工业光魔和天行者音效已经成为好莱坞近二十年来最重要的一个分支和好莱坞工业体系里不可缺少的一部分。

但就在2012年10月30日,卢卡斯把它们全部卖掉了。迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业和它的全部子公司。

迪士尼:天行者的归宿

“迪士尼不仅能在电影方面为星球大战系列提供机会,并且还会有电视、互动媒体、主题公园、实时娱乐和消费品等方面的新机会。”卢卡斯补充说,“这正是我们一直以来想做的事情,我和斯皮尔伯格拍《夺宝奇兵》时就是这么想的。”卢卡斯认为,迪士尼是他的“孩子们”最合适的监护人。

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卢卡斯与斯皮尔伯格结缘于《夺宝奇兵》

“当初我拍《星球大战》的时候,好莱坞的所有人都说:‘这原本应该是迪士尼拍的片子!’”乔治?卢卡斯回忆。

那一年,受《星球大战》的刺激,迪士尼也拍了一部科幻片《黑洞》。尽管摄影和视觉效果都不错,但和星战相比,它只能被称为失败。“不过,没关系,绝地武士们现在都是迪士尼的了。”迪士尼总裁鲍勃·艾格毫不掩饰其购买的目的:《星球大战》。

迪士尼投资者会议上,鲍勃·艾格隆重宣布下一部《星球大战》将在2015年上映,绝地武士的故事仍将继续……

而在更早的2006年,刚刚接管迪士尼的鲍勃·艾格就迅速说服乔布斯把皮克斯卖给迪士尼,收购价74亿美元。卢卡斯公司和皮克斯公司,这两个由乔治·卢卡斯创造的奇迹,现在都归迪士尼所有。

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皮克斯与迪士尼的联姻,看上去是一次完美的结合。

迪斯尼互动所属卢卡斯特许经营管理部总监Douglas
Reilly将莅临2014全球数字娱乐IP合作大会。届时,国内厂家与星战IP的合作序幕将有机会开启。7月的上海,绝地武士来袭!

关于全球数字娱乐IP合作大会

全球数字娱乐IP合作大会主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP
使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台,从而促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。
2014年全球数字娱乐IP合作大会首次在ChinaJoy2014同期举办,大会的举办将成为全球首个汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨的国际性IP
大会。

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今年的全球数字娱乐IP合作大会注定不平凡。卢卡斯公司的参与让我们不禁再次回忆起那位天才导演、技术狂人、创业者——乔治·卢卡斯,回忆起他的星战系列以及他与乔布斯、迪士尼的不解之缘。
乔治·卢卡斯像是一个孤独的天才手工艺者:创造出只属于他自己的世界。但迟暮的英雄已无力再去呵护他的世界。为了不让其就此荒芜,他将自己创造的一切卖给了迪士尼。而迪士尼这个永不停息的娱乐工厂,能够让天行者、黑勋爵、尤达大师等卢卡斯创造的人物永远保持活力——正如86岁的米老鼠和80岁的唐老鸭一样。

 
乔布斯,一个标准的美国式个人英雄主义者,一个被父母遗弃的私生子,一个只能忍受六个月大学生活就退学的叛逆者,一个曾经吸食大麻的“瘾君子”,更是一个“不创新就等于死亡”的践行者。读他的传记,给我的内心带来前所未有震撼。

whippet 惠比特犬(很瘦)
staccato <音>以断音(的),以断奏方式(的)
断唱; 跳音; 不连贯地;
scraggly 凸凹不平的; 零乱的; 锯齿状的; 起伏的;
shaman 萨满教的道士(僧人、巫师)
to drop acid 服迷幻药;服迷幻剂
tow 牵引; 拖,拉;
headgear 头饰,帽子;
toy with doing sth 玩弄; 不认真地考虑;
psychedelic 引起幻觉的,致幻觉的; 迷幻的,幻觉的; 迷幻剂
exhort 劝告,劝说; 倡导; 勉励;
matriculate 被大学录取;录取; 准许入学; 进大学;
low-octane
demeanor <正>行为,举止,态度;
grill 拷问,盘问; 烧烤; 烤架; 烤肉; 格板; 烧烤餐馆;
dhurrie 印度手纺纱棉毯;
mellowness 成熟; 怡然; 芳醇; 肥沃;
starchless 没有星的,没有星光的;
mucus 粘液; (动植物的) 黏液;
bagel 硬面包圈;
amped-up 极度兴奋
charlatan 冒充内行者,骗子;
mercurial 水银的; 易变的; (指人) 反复无常的; (指人或性质) 灵活的;
self-effacing 不出风头的; 不喜出风头的; 谦让的; 谦卑的;
cider <美>(用作饮料或制醋用的)苹果汁; <英>苹果酒;
redolent 芬芳的,芳香的; 芳香的; 芬芳的;
cumin 小茴香;
coriander 香菜
turmeric 姜黄
bulimic [医] 食欲过盛的,易饥的;食欲过盛者,易饥者;
typeface 字体
eke out 弥补…的不足,竭力维持;

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“热爱你的工作,是成就事业的唯一途径,如果你还未找到,那就继续寻找,不要轻易放弃,你的心,你的直觉,将引领你走向梦想。”这是史蒂夫的一句至理名言。他曾被自己创立的公司解雇,并一度想要离开硅谷,但有个东西让乔布斯顿悟,那就是他仍爱着他做过的事,幸运的是,发生在苹果的事并没有改变这个初衷,于是他决定重新再来。他经历了生命中真正的低谷,现在看来很难想象,但有那么一段时间他差不多是硅谷众人皆知的笑柄。

卢卡斯与迪士尼,绝地武士与米老师的联姻 从星战中崛起 “A long time ago in
a galaxy far, far
away…”1977年5月1日,旧金山北角剧院举办了一场《星球大战:新希望》的试映会。当灯光亮起时,观众们激动地站起来,对这位33岁的导演用尽赞美之词。
乔治·卢卡斯知道,这个成功有多么不易。因为他的科幻电影是发生在“很久以前,遥远的星际里”,那里应该有虚拟的星球和城市。但好莱坞没有特效公司,甚至大电影公司里也没有能让他满意的特效部门。
技术狂人卢卡斯
为了星战,卢卡斯决定自己成立一家特效公司。1975年,在加利福尼亚的一间旧仓库,工业光魔(Industrial
Light and Magic
简称:ILMA)诞生了。不久,后期音效制作的天行者音效(Skywalker
Sound)也建立起来。此后他又成立了Lucas
Art游戏开发公司、卢卡斯动画以及卢卡斯出版公司等。
这几家公司的成立主要是为了满足卢卡斯自己拍摄《星球大战》的需求。但他当时的各种不满意,成就了一个横亘整个好莱坞电影工业的完整体系。这个体系花了30年才最终确立。
卢卡斯,1977年的那个年轻的票房胜利者,成为他那一代中唯一一个停止拍片工作的导演。虽然他一直没有停止去开发那些从未使用、可能实现并可以执行的新技术,却没有继续用它们来为自己拍电影,而是创建了一个影像实验室。
在不做导演的22年里,卢卡斯变成了一个技术狂人、CEO和创业者。对技术的过多投入致使他的婚姻破裂,事业也一波三折。但也因此结识了另一位狂人——乔布斯。
卢卡斯与乔布斯
尽管《星球大战》成功地让科幻电影这类早遭淘汰的题材起死回生,但卢卡斯对此却并不十分满意。1979年,工业光魔成立了一个电脑绘图部门。主管这个部门的Ed
Catmull创造出纯电脑制作电影技术,此后他又成为皮克斯的缔造者之一。但那时候,这个部门起的作用也就是负责为特效着色,比如为“绝地武士”画激光剑的光束。
1985年的圣诞节,卢卡斯为了达成与妻子的离婚协议,接受了当时被赶出苹果公司的乔布斯的500万美元。此后,在乔布斯的管理下,皮克斯正式成立,研究在当时还很超前的3D动画特效制作。皮克斯的崛起,是乔布斯重回苹果的决定性因素,没有这段因缘,可能就不会有iMac、iPhone、iPad,以及后来的苹果帝国。
1999年,卢卡斯再次导演了《星战前传I
:幽灵的威胁》。这一次,它又成为当年最盈利的电影——收获了4.3亿美元票房。卢卡斯的那些公司为电影提供了更好的技术和视觉效果。但这一次,观众的普遍反映是:卢卡斯已经不再是一位会讲故事的导演了。
这种评价让卢卡斯很伤心,也很纠结。观众认为他已经丧失创新的能力,但创新这件事,在他花了37年建立起来的几个公司里从未消失过。
卢卡斯出版源源不断地为他带来授权收益,工业光魔和天行者音效已经成为好莱坞近二十年来最重要的一个分支和好莱坞工业体系里不可缺少的一部分。
但就在2012年10月30日,卢卡斯把它们全部卖掉了。迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业和它的全部子公司。
迪士尼:天行者的归宿
“迪士尼不仅能在电影方面为星球大战系列提供机会,并且还会有电视、互动媒体、主题公园、实时娱乐和消费品等方面的新机会。”卢卡斯补充说,“这正是我们一直以来想做的事情,我和斯皮尔伯格拍《夺宝奇兵》时就是这么想的。”卢卡斯认为,迪士尼是他的“孩子们”最合适的监护人。

 
 乔布斯非常迷恋东方禅宗,其中有一句话:拥有初学者的心态是件了不起的事情。到后来史蒂夫才明白,遭到苹果解雇也许是他人生中最棒的事——成功者的负担被菜鸟的无忧无虑所取代,不再绝对肯定所有的事。解雇也是解放,怀着初学者的心态,乔布斯进入了他人生中的一个创造黄金期。

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如果你把每一天都当成你生命里的最后一天,你将在某一天发现原来一切皆在掌握之中。”如果今天是生命终结前的最后一天,想想你还会做原本要做的事吗?“记得我将死这件事,是我所用过帮我下人生重大决定最重要的工具。”这也许听起来很不舒服,但却行之有效,因为几乎所有的事,所有外界的期望,所有的自尊,所有对难堪或失败的恐惧,这些全都将在面对死亡时烟消云散,仅有最重要的会留下来。

卢卡斯与斯皮尔伯格结缘于《夺宝奇兵》
“当初我拍《星球大战》的时候,好莱坞的所有人都说:‘这原本应该是迪士尼拍的片子!’”乔治?卢卡斯回忆。
那一年,受《星球大战》的刺激,迪士尼也拍了一部科幻片《黑洞》。尽管摄影和视觉效果都不错,但和星战相比,它只能被称为失败。“不过,没关系,绝地武士们现在都是迪士尼的了。”迪士尼总裁鲍勃·艾格毫不掩饰其购买的目的:《星球大战》。
迪士尼投资者会议上,鲍勃·艾格隆重宣布下一部《星球大战》将在2015年上映,绝地武士的故事仍将继续……
而在更早的2006年,刚刚接管迪士尼的鲍勃·艾格就迅速说服乔布斯把皮克斯卖给迪士尼,收购价74亿美元。卢卡斯公司和皮克斯公司,这两个由乔治·卢卡斯创造的奇迹,现在都归迪士尼所有。

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皮克斯与迪士尼的联姻,看上去是一次完美的结合。
迪斯尼互动所属卢卡斯特许经营管理部总监Douglas
Reilly将莅临2014全球数字娱乐IP合作大会。届时,国内厂家与星战IP的合作序幕将有机会开启。7月的上海,绝地武士来袭!
关于全球数字娱乐IP合作大会
全球数字娱乐IP合作大会主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP
使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台,从而促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。
2014年全球数字娱乐IP合作大会首次在ChinaJoy2014同期举办,大会的举办将成为全球首个汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨的国际性IP
大会。 详情请访问: CGBC官方网站:
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